Réservez les formations disponibles partout en France !

location-dot
location-dot
location-dot
À partir de
location-dot
image OF
  1. Accueil
  2. Numérique
  3. Développement et langage informatique
  4. Site internet
  5. Ergonomie des sites Web
Ergonomie des sites Web

Ergonomie des sites Web

Qualiopi
En centre
Non éligible CPF
Sélectionnez une session :

Choisissez une date pour pouvoir réserver !

Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Identifier les enjeux et les critères de l'ergonomie d'interface pour le Web
  • Appliquer l'ergonomie dans une démarche centrée utilisateur
  • Evaluer la qualité de vos interfaces.

Jour 1

Qu'est-ce que l'ergonomie?

  • Définitions de l'ergonomie Web
  • De l'interactivité à la notion d'interface
  • Utilisabilité et IHM
  • Les critères de base de l'ergonomie
  • Les normes ISO 9241
  • La conception centrée sur l'opérateur humain

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Démonstration de sites Web avec pauvre ergonomie comparée à des sites bien étudiés en matière d'utilisation

L'organisation de l'information

  • Utiliser des modes organisationnels adaptés (taxinomie)
  • Prendre en compte les attentes utilisateur
  • Favoriser la compréhension
    • Etiquetage
    • Cohérence...
  • Rendre l'information navigable
    • Listes
    • Menus
    • Plan de site...
  • Favoriser les recherches
    • Moteurs
    • Index
  • Comprendre la notion d'interaction
  • Optimiser les menus et les parcours de navigation
  • Optimiser la gestion des outils
    • Applications
    • Fonctionnalités

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • A partir d'un cahier des charges simplifié, organiser les composants graphiques sur les pages en identifiant les avantages et inconvénients de chaque proposition

Connaître les futurs utilisateurs

  • Sondages et questionnaires auprès des utilisateurs
  • Recueil et analyse des données de comportement face à une interface graphique
  • Synthèse des résultats

Réalisation d'une maquette

  • Granularité du maquettage à entreprendre
  • L'importance du feedback utilisateur
  • Quid du "mobile first"
  • Les diverses philosophies de design
  • Focus sur Balsamiq

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Installation et conception de maquettes en utilisant le produit Balsamiq, à partir d'un cahier des charges simplifié

Jour 2

La conception visuelle d'interfaces

  • Théories cognitives et phénomène de perception
  • Lecture visuelle de la page-écran
    • Parcours
    • Scan visuel
  • Répartition et hiérarchisation de l'information
  • Standards et conventions de représentation
  • Le concept d'affordance
  • La notion d'habillage dans la conception de site
  • La notion de grille de conception
  • La notion de "Web safe"
    • Area
    • Color
    • Font...
  • La gestion typographique des textes
  • La gestion des images
    • Format
    • Poids
    • Définition
  • La gestion des contenus riches
    • Audio
    • Vidéo
    • Animation...
  • La gestion des formulaires et des erreurs d'utilisation
  • Les apports de JavaScript et Ajax
  • Les apports de HTML 5 et de ses API
  • Les interfaces de type SPA
  • Les frameworks à base de composants graphiques tels que Angular, React et Vue
  • Les avantages pour la conception graphique des nouveaux frameworks à base de composants

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Conception d'interfaces graphiques reprenant les éléments vus dans le chapitre comme :
    • La structuration des écrans
    • La présentation des formulaires
    • L'affichage des erreurs
    • L'utilisation des images et vidéos
    • Le choix de la typographie

L'adaptation multisupports

  • Les spécificités ergonomiques des écrans tactiles
  • Les spécificités ergonomiques des Smartphones (type iPhone)
  • Les spécificités ergonomiques des tablettes tactiles (type iPad)
  • Les spécificités ergonomiques des applications dédiées
    • Facebook
    • Android
    • IOS...
  • Les produits dédiés au comportement responsive
  • Les produits de conception mobile et hybride

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Sur la base d'une application réalisée pour un écran PC, étudier le choix des éléments retenus s'il devait être passé sur des interfaces Smartphone et tablette
  • Dans un deuxième temps, expliquer comment la démarche "mobile first" influe sur la conception des interfaces graphiques

Jour 3

Mise en oeuvre

  • Les 12 règles de base de l'ergonomie
  • Conduire une analyse ergonomique
  • Faire un audit ergonomique
  • Analyser une cible : la méthode des personas
  • Réaliser des tests d'utilisations
  • Concevoir des scénarios d'utilisation (user story)
  • Réaliser des schémas fonctionnels (use case)
  • Concevoir un zoning
  • Créer des storyboards visuels

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Sur la base d'une étude de cas simple présentée, étudier et appliquer les diverses étapes vues dans le chapitre menant à une ergonomie optimale
Public visé

Directeurs artistiques, webdesigners, webmasters, chefs de projets, responsables de sites Internet et/ou Intranet ou toutes les personnes souhaitant acquérir les bases de l'ergonomie Web.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et d'Internet est utile pour suivre cette formation.

Choisissez une date pour pouvoir réserver !

Autres formations disponibles :
Prochaines sessions disponibles :04 août05 août06 août07 août
En visio
Non éligible CPF
Prochaines sessions disponibles :04 août05 août06 août07 août
En visio
Non éligible CPF
Prochaines sessions disponibles :04 août04 août05 août05 août
En visio
Non éligible CPF
Prochaines sessions disponibles :04 août05 août06 août07 août
En visio
Non éligible CPF
Prochaines sessions disponibles :04 août05 août07 août08 août
En visio
Non éligible CPF
logo ouformer
Réalisation :Definima
Utilisation des cookies

Nous utilisons des cookies pour vous fournir l'ensemble de nos services, notamment la recherche et les alertes. En acceptant, vous consentez à notre utilisation de ces cookies.

Tout refuser
Tout accepter