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Kotlin - Développement mobile Android et iOS avec KMP (Kotlin Multiplatform)

Kotlin - Développement mobile Android et iOS avec KMP (Kotlin Multiplatform)

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Développer une application multiplateforme, entièrement native, utilisable sous Android et iOS
  • Concevoir une architecture commune à Android et iOS
  • Mettre en oeuvre les spécificités propres à Android et iOS tout en mutualisant la logique applicative
  • Ecrire en langage Kotlin des fonctions pour iOS.

Jour 1

Quelle approche multiplateforme ?

  • Discussion sur les approches pour concevoir une application multiplateforme
    • Interagir au travers de JavaScript
    • Créer des plug-ins dans un cadre générique
    • Utiliser les API d'Android ou d'iOS au travers d'un langage natif commun (Kotlin)

Environnements de développement pour KMP

  • Présentation des différentes alternatives pour éditer un projet KMP
    • Android Studio
    • IntelliJ
    • Xcode
    • Fleet

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Installation de la dernière version de l'environnement de développement recommandé pour KMP

Créer un projet KMP

  • Un projet KMP comporte trois modules principaux
    • Android
    • iOS
    • Common
  • La création cohérente et simultanée de ces trois modules suppose de s'appuyer sur des templates pré-définis

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création de l'application "Hello World" avec Android Studio puis avec le Wizard de JetBrains

Kotlin pour les développeurs Swift

  • Similitudes et pièges
  • Déclaration compacte de fonctions
  • Pattern de délégation au niveau du langage

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Codage des principaux concepts de Kotlin avec Kotlin Notebook

Swift pour les développeurs Kotlin

  • Similitudes et pièges
  • Un support complet pour les Algebraic Data Types
  • Une gestion efficace des optionnels

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Codage des principaux concepts de Swift avec Swift Playground

Jour 2

Declarative UI

  • Equation fondamentale UI = f(State)
  • SwiftUI
  • Jetpack Compose
  • Transformer les déclarations grâce à une IA generative

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un compteur avec SwitUI et Compose

Comment maintenir et mettre à jour un état commun

  • View stateless ou stateful
  • Notion de ViewModel
  • Programmation réactive

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'une application de calcul de surface pour Android et iOS

Jour 3

Data Persistence commune

  • Utiliser Room pour créer une couche d'abstraction sur SQLite

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'une "To do List" pour Android et iOS

API REST commune

  • Utiliser Ktor pour accéder aux données JSON d'un serveur, à partir d'un projet KMP

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'une application pour Android et iOS affichant les caractéristiques des Pokémons

Data Persistence commune (suite)

  • Testing
    • Comment créer, configurer et exécuter des tests dans une application KMP

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un test commun à Android et iOS sur un jeu de données alphabétiques et numériques
Public visé

Tout professionnel amené? a? développer des applications mobiles multiplateformes.

Prérequis

Avoir une connaissance pratique de la programmation objet, de JavaScript ou de TypeScript ou d'un langage comme Kotlin, Java, Swift, C#.

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