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Adobe Substance 3D Sampler - Créer des textures

Adobe Substance 3D Sampler - Créer des textures

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Créer des matériaux complexes
  • Concevoir des matériaux à partir d'une image
  • Produire des matériaux à partir de scan de matières.

Jour 1

Philosophie du logiciel

  • Place d'Adobe Substance 3D Sampler dans la chaîne de production

L'interface

  • Emplacement et gestion des outils et des palettes
  • Options et optimisation de la fenêtre d'affichage
  • Les vues 2D et 3D

La navigation dans l'espace 2D et 3D

  • Utilisation de la caméra
  • Gestion de l'outil Orbite 3D
  • Déplacement et zoom en 2D et en 3D
  • Les paramètres d'affichage

Les outils d'Adobe Substance 3D Sampler

  • Recadrage
  • Perspectives
  • Transformation
  • Tampon de duplication

Les ressources internes

  • Les matériaux de base
  • Les éclairages d'environnement
  • Les filtres
  • Utilisation des filtres pour améliorer et optimiser une texture
  • Les paramètres de Shader
  • Les paramètres des canaux

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création de textures simples (brique...)

Jour 2

Création de textures avancées

  • Modification des textures
    • D'Adobe Substance 3D Sampler
    • D'Adobe Substance 3D des Asset Substance
  • Import de textures
    • Externes comme base
    • Scanner pour en faire un matériau (tissus, cuir...)
  • Gestion des différents canaux
  • Les options de matériaux

Finalisation

  • Export de matériaux pour d'autres logiciels de 3D

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création de textures complexes à partir de photos
Public visé

Infographistes et designers.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'environnement informatique et de Photoshop.

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