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Figma - Design d'interface - Prototypages, mockups, wireframes

Figma - Design d'interface - Prototypages, mockups, wireframes

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Créer des designs d'interfaces d'applications mobiles et de sites Web
  • Appliquer les bonnes pratiques de la conception d'interfaces
  • Travailler efficacement en équipe avec les outils collaboratifs
  • Prototyper et tester des interfaces interactives
  • Partager et exporter des projets pour les développeurs et les clients.

Jour 1

Introduction

  • Qu'est-ce que Figma ?
  • Les atouts et les enjeux
  • Les logiciels de la création d'interface
  • Les principes du design atomique
  • Le design system
  • Les dernières actualités du logiciel

Découvrir l'interface Figma

  • Créer une Team et un projet
  • Gérer les fichiers et les projets
  • La barre de menu et panneau de propriété
  • Créer des frames, des groupes et des sections
  • Créer et organiser les calques

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Découvrir l'interface du logiciel

Manipuler les fonctionnalités de base

  • Créer des frames
  • Créer des formes vectorielles
  • Importer et modifier des icônes
  • Appliquer des couleurs et des effets
  • Importer des images et des vidéos

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer des frames utilisant les fonctionnalités de base

Les styles et librairies

  • Créer et éditer des styles de grilles et de textes
  • Créer et éditer des styles de couleurs et d'effets
  • Publier et gérer une librairie d'éléments UI
  • Importer des librairies de kits UI (Material Design, iOS)

Designer une interface

  • Créer des frames d'interface mobile (exemples : Launch Screens, Login)
  • Mettre en place des grilles et des repères
  • Gérer les contraintes de redimensionnement
  • Utiliser les auto-Layouts

Créer des composants simples

  • Créer et éditer les instances
  • Créer des composants imbriqués

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer des composants simples

Prototyper

  • Découvrir les caractéristiques des intéractions (déclencheur, action, animation)
  • Utiliser les déclencheurs (After delay, On tap, While Hovering)
  • Utiliser les actions (Navigate to, Overlay, Scroll to)

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer des interactions simples, les frames

Jour 2

Créer des composants avancés

  • Créer des composants avec des variantes
  • Manipuler les propriétés des composants
  • Réaliser des composants interactifs

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer des composants : boutons avec des différents états
  • Créer des composants : cards, header, form

Prototyper - Suite

  • Utiliser les transitions Smart Animate
  • Paramétrer et visualiser le prototype
  • Visualiser sur l'application Figma Mirror

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer des interactions entre les frames

Collaborer et partager

  • Gérer les droits d'accès (view, comment, edit)
  • Sécuriser et partager le design et le prototype
  • Commenter les designs

Collaborer avec les développeurs

  • Découvrir le Dev Mode
  • Inspecter les éléments (assets et codes)

Optimiser le workflow

  • Installer les plug-ins pour améliorer la productivité
  • Appliquer une bonne convention de nommage
  • Epingler les fichiers dans vos projets

Présentation des nouvelles fonctionnalités de Figma

  • Les principes des variables dans la conception
  • Les tokens et les modes

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer des variables (color, string, number, boolean)
  • Appliquer des variables à un composant
  • Atelier : conception d'une interface
    • Réaliser une interface Web ou un mobile à partir d'une bibliothèque d'éléments UI
    • Créer des contenus Responsive
    • Créer un prototype interactif
    • Préparer le fichier pour l'exportation et intégration des assets
    • Visualiser et tester le prototype
    • Partager le prototype
    • Présentation du prototype en fin de journée
Public visé

Webmasters, graphistes, directeurs artistiques, responsables de communication, chefs de projets, cadres, consultants, chefs de projets en Maîtrise d'Ouvrage (MOA) et Maîtrise d'Oeuvre (MO).

Prérequis

Avoir de bonnes connaissances de l'environnement Web, et des connaissances de base du logiciel Adobe Photoshop. Avoir une première expérience en design d'interface et des notions d'ergonomie.

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Réalisation :Definima
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