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3ds Max - Modélisation, texturing et animation

3ds Max - Modélisation, texturing et animation

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Modéliser des objets complexes
  • Créer et modifier des objets
  • Utiliser les lumières
  • Gérer les caméras et finaliser une scène 3D...

Jour 1

Rappels des bases 3D et interface

  • Présentation de l'espace de travail
  • Orientation dans l'espace 3D
  • Manipulation d'objets dans l'espace 3D
  • Gestion des préférences et des réglages graphiques
  • Organisation des outils

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'interfaces specialisées

Jour 2

Modélisation

  • Création et modifications de primitives 3D
  • Modification des points de pivots
  • Utilisation des différents types de magnétismes
  • Création de formes 2D et import de formes Illustrator
  • Présentation et utilisation des modificateurs
  • Conception d'objets composés

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un canapé modulable

Jour 3

Modélisation avancée

  • Edition de maillage, modélisation polygonale
  • Pertinence des modificateurs spécifiques
  • Analyse de la topologie
  • Gestion des objets et des éléments

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Modélisation d'une montre

Jour 4

Modélisation avancée - Suite

  • Approches du lissage dynamique
  • Modélisation pour l'animation
  • Modélisation surfacique et maillée

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Modélisation d'une lampe design

Jour 5

Texturing / Shading

  • Présentation de l'éditeur de matériaux
  • Importation d'images
  • Textures procédurales

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Texturage d'un tube de crème

Jour 6

Texturing / Shading - Suite

  • Développement des coordonnées UVW
  • Création des matériaux selon le moteur de rendu

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Dépliage d'UV de personnage

Jour 7

Animation

  • Création d'une animation simple
  • Hiérarchies d'objets
  • Exploitation de l'éditeur graphique
  • Les différents contrôleurs d'animation

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'un véhicule simple

Jour 8

Animation - Suite

  • Cinématique directe et cinématique inverse
  • Gestion simple d'un Biped avec Character Studio

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'un personnage qui marche

Jour 9

Mise en scène et éclairage

  • Caméras et réglages
  • Lumière standard
  • Lumière photométrique
  • Illumination globale

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Eclairage d'un appartement

Jour 10

Rendu

  • Paramètres de rendu basique
  • Choix du format de sortie
  • Rendu ActiveShade
  • Options de rendu intégrées
  • Rendu Mental Ray / Vray
  • Rendu en réseau
  • Finalisation d'une scène 3D
  • Système de passes de rendu
  • Base du compositing des images rendues

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Rendu architecture photoréaliste
Public visé

Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo et infographistes 2D et 3D.

Prérequis

Très bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante de Windows). La pratique d'un logiciel de création d'images est fortement souhaitée.

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Réalisation :Definima
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