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Monteur truquiste avec Final Cut Pro X et After Effects

Monteur truquiste avec Final Cut Pro X et After Effects

Qualiopi
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Objectifs
Programme

Interface de Final Cut Pro X

  • Bibliothèque, événement, projet
  • Navigateur, visualiseur, inspecteur
  • Time-line : scénario principale et scénarios secondaires Navigation par les raccourcis claviers

Acquisition

  • Importation depuis disque dur, dossiers ou carte mémoire Archivage (depuis bibliothèque)
  • Conversion des médias : proxy et optimisé
  • Importation des médias depuis tag de finder

Dérushage

  • Méthode de dérushage
  • Les métadonnées
  • 3 méthodes de classement des médias : Favoris et rejetés, les collections de mots clés et les collections intelligentes

Gestion des projets dans Final Cut Pro X

  • Organisation de Projets
  • Réglages de séquence
  • In & out – JKL
  • La tête de lecture et le skimmer : fonction de survol
  • Travailler avec les raccourcis clavier
  • Sélection des plans avec les outils favoris
  • Les marqueurs

Montage de projets

  • Plan de montage : créer un bout à bout
  • Vignette, oscilloscope audio, etc.
  • Les principaux outils de montage et leurs raccourcis clavier
  • Montage 3 points avec le Skimmer
  • Raccord des plans
  • Montage par insertion, ajout, écrasement, superposition, adapter à la zone
  • Extraire uniquement la vidéo ou l’audio
  • Sélections par plage
  • Split audio ou vidéo : coupe en J
  • Création de scénarios secondaires
  • Les plans composés
  • Se déplacer dans la Time-Line grâce au Time-code

Fonction de remplacement avancée et audition

  • Remplacer depuis le début ou la fin
  • Remplacer et ajouter à audition
  • Ouvrir et parcourir une audition
  • Ajouter et finaliser l’audition

Méthodes de trimming

  • Montage par glissement
  • Montage roll et ripple
  • Autres Méthodes de Trimming
  • Trimming avec l’éditeur de précision et les valeurs numériques

Contrôle avancé de vitesse

  • Accélération et ralenti
  • Appliquer une vitesse constante ou variable
  • Rampe de vélocité
  • Ralenti instantané
  • Contrôle de la durée
  • Rembobiner
  • Inverser le plan
  • Adapter la vitesse
  • Arrêt sur image
  • Optical Flow

Gestion de l’audio dans Final Cut Pro X

  • Analyse et correction automatique des défauts de l’audio
  • Amélioration automatique de l’audio
  • Appliquer des effets audios
  • Fonction de prévisualisation avec le skimmer
  • Synchronisation des effets audio
  • Personnaliser l’affichage de l’oscilloscope audio
  • Fondu entrant, fondu sortant
  • Enregistrer de l’audio (voix off)
  • Ajuster les niveaux audios : poser des images clés
  • Analyser et corriger le problème de l’audio (bruits, balance, équaliseur)
  • Synchronisation automatique grâce aux formes d’ondes

 Transitions vidéo et audio : les différentes formes de transition et les plug-in

  • Générateurs d’images
  • Arrières plans
  • Éléments
  • Solides
  • Textures

Textes et animations

  • Générateur de textes
  • Éléments de texte
  • Texte entrant et sortant
  • Générique
  • Générique de fin et début
  • Tiers inférieurs
  • Texte avec texture, contour, éclat
  • Ombre portée
  • Textes prédéfinis
  • Texte personnalisé
  • Paramètres publiés
  • Animation texte

Étalonnage : notions

  • Les instruments vidéo : oscilloscope, vecteurscope, histogramme, parade rvb
  • Les signaux (échantillonnage 4-2-0, 4-2-2, 4-4-4)

Rendu et export à travers divers formats

  • Les codecs (Apple Pro Res, XDCam, AVCHD, H264)
  • Export pour en fonction du support de destination

 Archiver sa bibliothèque

  • Consolider la bibliothèque, l’événement ou le projet
Public visé

L’ admission du candidat se fait sur la base :

  • D’un questionnaire préalable dans lequel le candidat détaille ses compétences, ses acquis, ses formations et études et son objectif professionnel 
  • D’un entretien (téléphonique ou face à face, selon les cas) avec le responsable des formations, de la pédagogie et de la coordination des programmes afin de valider l’admission et répondre aux questions du candidat
Prérequis

Illustration vectorielle et animations simples

  • Comprendre les deux principaux modes de création et stockage des images numériques et vecteurs (eps, svg, ai)
  • Création d’un objet stylisé 2D en utilisant les courbes de bézier
  • Les aplats de couleur et les dégradés
  • Création d’une composition équilibrée à partir d’éléments vectoriels et bitmap
  • Les cinq propriétés de bas d’un calque
  • Animations simples par image clés : position, rotation, échelle
  • Trajectoires de mouvement
  • Préparer un sujet pour un film de motion design

 Animation avancée

  • Les accélérations et ralentis dans une animation
  • Interpolation spatiale et temporelle. L’éditeur de graphiques
  • Types d’images clés – lissage à l’approche / éloignement, maintien, déplacement dans le temps
  • Le parentage et les animations composées. Calques et objets nuls
  • Importation de documents Illustrator et Photoshop multi-calque
  • Création et paramétrage d’un bras articulé. FK et IK
  • Préparer un storyboard pour un film de motion design

 Animation de texte

  • Introduction au motion design avec l’animation de texte
  • Création de titres animés avec After Effects
  • Application d’un effet sur un partie d’un calque de texte – le sélecteur de plage
  • Utilisation du sélecteur de plage pour une animation lettre par lettre
  • Effets aléatoires – le sélecteur de tremblement
  • Rendu d’un découpage pour le film de motion design

 Calques de forme

  • Les outils de conception graphique dans le logiciel : outils géométriques et plume
  • Comprendre la différence entre les masques et les calques de forme
  • Structure et hiérarchie d’un calque de forme
  • Les modificateurs des calques de forme : fusionner, répétition, tremblements etc.
  • Les tracés libres : créer une forme personnalisée en utilisant l’outil plume
  • Réaliser un morphing en déplaçant les sommets un tracé vectoriel
  • Passerelles entre les logiciels Adobe Illustrator et After Effects

 Espace 3D et rendus

  • L’espace 3D dans Adobe After Effects. L’axe de la profondeur (Z)
  • Déplacer et faire tourner un calque dans les trois dimensions
  • Ajouter et animer des lumières et une caméra
  • Comprendre la compression vidéo, types de compression (avec et sans pertes de qualité)
  • Comprendre la différence entre un multiplexeur et un codec
  • Effectuer le réglage des paramètres d’export dans After Effects et Media Encoder
  • QCM : vérification des acquis de la semaine
Modalités d'évaluation

Maîtrise de l’outil informatique

Savoir travailler sur plusieurs logiciels ouverts en même temps et télécharger un fichier d’une banque de données

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