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  1. After effects et les effets

After effects et les effets

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Objectifs
Programme
  • Maîtriser l’univers des effets visuels du morphing jusqu’aux particules 3D.
  • Expérimenter l’animation de personnages avec Duik et Character Animator
  • Réaliser des effets visuels avec des vidéos et avec les modèles d’IA
  • Automatiser des animations avec des Expressions et des Scripts
  • Finaliser une série d’animations en Flat design

 

Définir les champs d’application d’After Effects dans l’univers des effets visuels

  • Identifier les courants et les tendances du Motion design
  • Revenir sur les standards et les normes de la vidéo numérique multisupport
  • Comprendre la nécessité d’une bonne préparation des médias graphiques, vidéos et sons en amont
  • Maîtriser le devenir des projets réalisés avec After Effects

Étude de cas : visionnage et analyse de projets basés sur les effets visuels

Réaliser des effets visuels à partir de sources fixes ou animées

  • Utiliser les calques d’effets et les styles de calques
  • Créer et optimiser des animations prédéfinies

Créer des effets visuels à partir de sources fixes

  • Exploiter les fonctionnalités avancées des calques de forme
  • Appliquer des techniques de corrections colorimétriques
  • Réaliser des effets de lumières volumétriques
  • Utiliser les effets de déformation et de morphing
  • Créer des textures et des fonds animés
  • Simuler des volumes 3D : CC Sphere, CC Cylinder…
  • Tester les effets temporels : Echo, Déformation temporelle, Slow motion
  • Animer des graphiques
  • Expérimenter une série de transitions dynamiques
  • Travailler les caches en Alpha et en luminance
  • Intégrer des effets de peinture

Exercice : réaliser une série de courtes animations comportant des effets visuels

Réaliser des effets typographiques

 

  • Travailler des effets de typo en relief et en lumière
  • Simuler des explosions et des effets de typographie découpée
  • S’initier à l’animation de personnages avec Duik Angela et Character Animator
  • Préparer le personnage dans Illustrator ou Photoshop
  • Créer le rig de personnage avec Duik
  • Réaliser un cycle de marche
  • Réaliser une animation faciale avec la capture d’expression dans Character Animator

Réaliser des effets visuels avec des vidéos et avec les modèles d’IA

 

  • Réaliser des Tracking avancés avec le plug-in Mocha AE
  • Exploiter le Suivi de la caméra 3D
  • Améliorer la Rotoscopie avec l’outil Roto-pinceau
  • Perfectionner les effets de mise au point et de profondeur de champ
  • Utiliser le remplissage d’après le contenu pour effacer et générer des contenus
  • Utiliser les fonctions avancées de Chromakeying

Générer des particules

 

  • Expérimenter les effets Cycore : Particle Systems II, Particle World, Ball Action… et les effets pyrotechniques
  • Simuler des fluides

Appliquer des effets audio et associés

 

  • Automatiser la synchronisation image et son
  • Créer des niveaux et spectres audio

Exercice : réaliser un habillage graphique

Déterminer les outils et la méthodologie applicables pour répondre à un besoin précis

  • Comprendre et expérimenter le bon usage des précompositions
  • Optimiser les prévisualisations
  • Optimiser les projets et les performances machine
  • Utiliser des Expressions et des Scripts
  • Optimiser les rendus et les pré-rendus

Étude de cas : analyse de projets

Optimiser, archiver et finaliser son projet

  • Optimiser et archiver les projets et les métrages
  • Perfectionner les rendus et les compressions : files d’attente d’After Effects et de Media Encoder
  • Choisir les formats d’exportation vidéo pour un usage broadcast, pour le Web et pour les terminaux mobiles

Exercice : finaliser une série d’animations en Flat design

 

Prérequis
Maîtriser l’animation, le compositing 2D et la gestion des précompositions dans After Effects ou avoir suivi le stage “After Effects”.

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