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  1. Blender : modélisation procédurale avec geometry nodes

Blender : modélisation procédurale avec geometry nodes

Qualiopi
En centre
Non éligible CPF
Objectifs
Programme
  • Intégrer les principes de base de la modélisation procédurale avec Geometry Nodes.
  • Apprendre à naviguer dans l'interface de Geometry Nodes et à utiliser les principaux nœuds.
  • Créer des modèles 3D simples mais modulaires en utilisant des paramètres ajustables.

Introduction aux Geometry Nodes et à la modélisation procédurale

  • Qu'est-ce que la modélisation procédurale ? Pourquoi utiliser Geometry Nodes ?
  • Tour d’horizon de l’interface de Geometry Nodes.
  • Présentation des types de nœuds disponibles (Input, Geometry, Attribute, etc.).

Étude de cas : explorer l'interface de Geometry Nodes et identifier les nœuds de base.

Prise en main de Geometry Nodes et ses principaux nœuds

  • Création de votre premier réseau de Geometry Nodes.
  • Utilisation des nœuds de géométrie pour créer des formes simples.
  • Introduction aux groupes de nœuds pour organiser votre travail.

Exercice : créer un objet simple (comme un paysage « low poly ») en utilisant plusieurs nœuds connectés

Découverte de techniques avancées et application à la création de modèles 3D paramétriques

  • Utiliser des paramètres pour contrôler les aspects des modèles 3D.
  • Techniques pour la création de modèles plus complexes.
  • Conseils pour optimiser les performances des réseaux de Geometry Nodes.

Exercice : créer un générateur de formes 3D réagissant à des données d’entrée, comme la position d’un objet 3D dans la scène (« attracteur »)

Explorer l’interaction de Geometry Nodes avec les fonctionnalités de Blender

  • Techniques pour connecter les Geometry Nodes aux systèmes de matériaux et aux fonctionnalités de rendu de Blender.
  • Utilisation de la timeline pour la création d'animations.
  • Approches pratiques pour synchroniser les modifications procédurales avec les animations et les effets visuels.

Exercice : créer un projet intégrant Geometry Nodes avec des animations dynamiques et des matériaux personnalisés

 

 

Prérequis
  • Maîtriser l’interface de Blender ou autre logiciel 3D (Maya, 3ds, Unity, Unreal)
  • Maîtriser les bases de la modélisation 3D

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Réalisation :Definima
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