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V-Ray pour SketchUp

V-Ray pour SketchUp

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Créer des images 3D réalistes avec V-Ray pour SketchUp.

Jour 1

Introduction

  • Brève présentation théorique de V-Ray
  • Problématique du rendu d'image en illumination globale
  • Deux systèmes : Biased Rendering Engines vs Unbiased Rendering Engines
  • Avantages de V-Ray et paramètres-clés des réglages fins dans V-Ray ("Sampling", "Noise Reduction")

L'interface de V-Ray pour SketchUp 3.6

  • Main toolbar : palette principale
  • Lighting toolbar : palette des lumières
  • Geometry toolbar : palette des "objets V-Ray"

Le V-Ray Asset Editor : interface de réglages principale

  • Les différents onglets du V-Ray Asset Editor
  • Premier rendu d'une scène simple éclairée par le V-Ray Sun
  • Comparaison des différents mode de rendus
    • Interactif
    • Progressive
    • Buckets

Interface du V-Ray Frame Buffer

  • Les outils de travail du V-Ray Frame Buffer
    • Historique
    • Rendu de région
    • Corrections control

Premier type d'éclairage : le V-Ray Sun

  • Etude des options de V-Ray Sun et Sky en détails
  • Eclairer une scène d'extérieur avec le V-Ray Sun
    • Usage du "material override"
    • Réglage de la lumière et de la caméra

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • A partir d'une scène test Sketchup fournie
    • Comparer différents réglages du Sun (Size, Turbidity, Ozone) et du Sky depuis l'onglet environnement
    • Lien entre environnement et système Sun and Sky
    • Tester la désynchronisation avec un BackGround Color

Les différents types de lumières artificielles

  • Propriétés et réglages de chaque lumière
    • Rectangular light
    • Spotlight...
  • La domelight et l'éclairage par HDRI (spécifictés des HDRI)
  • Eclairer une scène de type studio (éclairage 3 points puis éclairage par HDRI)

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Réaliser l'éclairage complet d'un appartement test (fichier Sketchup fourni) à l'aide des différents outils de Lighting Vray
  • Utilisation de Material Override

Jour 2

Les matériaux

  • Matériaux standards et matériaux V-Ray
  • Maîtriser les matériaux basiques dans V-Ray
    • Mat
    • Satiné
    • Brillant (réflexion)
    • Miroir
    • Transparent (translucide)
    • Luminescent
  • Importance des textures (optimisation)
  • V-Ray bump et V-Ray displacement
  • Usage spécifique des masques alpha
    • Logos
    • Structures ajourées...
  • Matériaux V-Ray spéciaux
    • V-Ray Fur
    • Proxies...

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Se basant sur la scène test de l'appartement éclairé dans l'exercice précédent
    • Attribuer dans un premier temps couleurs et textures Sketchup aux différents éléments de la scène
    • Optimiser ces matériaux dans les options de Vra
    • Le cas échéant, importer des matériaux Vray depuis chaos Cosmos afin de remplacer dans la scène certains matériaux Sketchup

Jour 3

Production et post-production

  • Réglage et optimisation de l'image en 32 bits dans le VFB
  • Export multipasses dans le VFB
  • Importance de l'AO (Occlusion Ambiante)
  • Comment charger les passes dans Photoshop (mode de fusion des calques) ?
  • Imports des rendus Sketchup dans ce montage
  • Imports d'images de fond afin de réaliser un compositing 3D
  • Techniques optimisées pour exploiter les calques dans Photoshop
  • Création de scripts pour exports automatiques à des formats prédéfinis

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Afin de réaliser un rendu dans le VFB de Vray, régler les Render Elements adéquats et, si nécessaire, créer des Material ID afin de disposer de sélections supplémentaires lors de la post-production
  • Finaliser une image dans le VFB à l'aide des différents calques de réglages (LightMix, Cryptomat,Mat ID, Object ID, Render ID , ExtraTexture...)
  • Le cas échéant, optimiser dans Photoshop les sorties séparées des Render Elements

Analyse pratique et méthodologique en fonction du type de scène

  • Scènes d'extérieur
  • Scènes d'intérieur
  • Scènes de studio

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Crére un gabarit de studio (extérieur, intérieur ou de type Packshot)
Public visé

Architectes, designers d'objets industriels ou de mobilier, décorateurs, architectes d'intérieur, illustrateurs en 3D... ou toute personne nouvellement formée à SketchUp ou souhaitant découvrir le rendu photo réaliste haut de gamme appliqué aux maquettes SketchUp.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et du logiciel SketchUp.

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