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Animate CC - Animations interactives pour le Web

Animate CC - Animations interactives pour le Web

Qualiopi
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Non éligible CPF
Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Concevoir et réaliser des animations au format HTML 5, au format GIF animé ou au format vidéo H.264
  • Utiliser des fichiers Photoshop et Illustrator pour améliorer le workflow
  • Animer des textes, images bitmaps et vectorielles
  • Intégrer des médias riches
  • Publier les animations en HTML 5 ou GIF animé dans des pages Web.

Jour 1

Présentation d'Animate CC

  • Création d'un document HTML5 Canvas ou ActionScript 3.0
  • Les différences entre un document ActionScript 3.0 et le HTML5 Canvas
  • Les cadences
  • Rappel des formats des standards vidéos et bannières publicitaires
  • Vocabulaire
  • Les nouveautés

Présentation de l'interface et des outils

  • Préférences du logiciel
  • Panneau Scénario, Scène, Propriétés...
  • Organisation et gestion des calques
  • Les outils du scénario
  • Configuration d'un espace de travail personnalisé
  • Création de raccourcis clavier personnalisé

Introduction à l'animation 2D et aux différents types d'interpolations

  • Interpolation classique, de mouvement, de forme et animation image par image (frame by frame)
  • Utilisation de raccourcis clavier pour créer et insérer les différentes images clés

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Faire déplacer un carré de coin en coin puis un deuxième carré suivant le premier
  • Animation avec des formes : "le chat et la souris"
  • Faire rebondir une balle sur des blocs
  • Animation du jeu "Pong" et ajout de fichiers audio
  • Simple morphing
  • Animation de couleurs ou de dégradés

Les bases de l'animation

  • Comprendre les principes de base de l'animation
  • Les propriétés de transformation :
    • Position
    • Rotation
    • Echelle
    • Opacité
    • Point d'ancrage

Dessiner avec des formes vectorielles

  • Les outils de formes
  • Panneau Nuancier
  • Création et application d'une couleur
  • Modification, transformation et combinaison des objets
  • Outil Transformation libre
  • Modification des trajectoires (interpolation de mouvement)

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création et animation d'une balance avec des formes vectorielles

Jour 2

Présentation des 12 principes d'animation

  • Création et animation d'un masque
  • Animation de plusieurs masques en utilisant un symbole graphique
  • Enregistrer une animation dans un symbole
  • Enregistrer l'animation d'un symbole dans le panneau Actifs, en vue de le réutiliser dans un autre document
  • Import d'images : jpeg, png
  • Accélération / décélération
  • L'effet Ken Burn
  • Gestion et animation du texte

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Principe de la compression et de l'étirement (squash and stretch) : une balle qui rebondit
  • Diaporama avec des transitions en utilisant les masques

Travail avec Illustrator

  • Optimisation d'un fichier Photoshop
  • Import d'un fichier .ai
  • Réglage des paramètres d'importation dans Animate

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'une illustration

Travail avec Photoshop

  • Détourage et optimisation d'un fichier Photoshop
  • Import d'un fichier .psd
  • Réglage des paramètres d'importation dans Animate
  • Panneau de Présélections de mouvement
  • Application de mouvements enregistrés
  • Hiérarchie parent / enfant
  • Symbole Clip pour jouer une animation en boucle
  • Outil Déformation d'élément (segment flexible)
  • Copier, effacer, dupliquer et déplacer des images clés

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation : création d'un effet parallax
  • Animation d'un photomontage avec plusieurs calques

Exportation

  • Exporter une vidéo pour le Web au format H.264 avec Media Encoder
  • Exporter en gif animé

Jour 3

Animation libre

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'un logo ou d'un picto avec un fichier illustrator

Présentation des différents symboles

  • Graphique, clip, bouton
  • Création de symboles et d'occurrences
  • Propriétés et permutation des occurrences
  • Changement du type d'une occurrence

Animation image par image (frame by frame)

  • Dessiner un guide de trajectoire sur un calque
  • Les outils Pinceaux et leurs propriétés
  • "Pelure d'oignon"

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'un visage ou d'une boule qui se déplace

Création d'une bannière publicitaire HTML5

  • Document HTML5
  • Libellé de calque
  • Import fichier .psd ou .ai
  • Réglage des paramètres d'importation dans Animate
  • Interpolation classique
  • Utilisation des fragments de code HTML5 Canvas
  • Création d'un ClickTag avec le symbole Bouton (site Web, Google Ads...)
  • Réglage du paramètre de publication
  • Editer le fichier HTML5 et ajout de lignes de code pour valider le ClickTag
  • Exportation de la bannière en HTML5
  • Optimisation du poids du fichier
  • Vérification du fichier sur Google Creative Studio
Public visé

Webmasters, maquettistes, infographistes, responsables de communication, chefs de projets, directeurs artistiques et/ou toute personne maîtrisant Adobe Illustrator et Adobe Photoshop, souhaitant réaliser des animations et n'ayant jamais utilisé Flash Pro (ou très peu).

Prérequis

Avoir une connaissance de base d'un logiciel de dessin vectoriel et bitmap est souhaitable.

Autres formations disponibles :
Prochaines sessions disponibles :22 août25 août26 août27 août
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Réalisation :Definima
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