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Unity 3D - Moteur de jeu multiplateforme

Unity 3D - Moteur de jeu multiplateforme

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Présenter l'outil Unity 3D et ses fonctionnalités
  • Identifier les principes de la programmation objet sous Unity, en C#
  • Définir l'informatique graphique
  • Distinguer les principes physiques
  • Décrire les UI (User Interfaces)
  • Créer un jeu simple.

Jour 1 - Matin

Généralités et interface

  • Présentation de Unity
  • Installer Unity 3D
  • Unity Hub
  • L'interface de Unity

L'espace 3D et la modélisation 3D dans Unity

  • Prérequis concernant la 3D
  • Modéliser dans Unity à l'aide de primitives
  • Découverte de ProBuilder
  • Les bases de la modélisation à l'aide de ProBuilder
  • Découverte du Post Processing

Jour 1 - Après-midi

Les matériaux et les lumières dans Unity 3D

  • Créer un matériau
  • Les shaders dans Unity 3D
  • Skybox
  • Lights

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer un environnement 3D immersif et générer un exécutable PC en important des modèles 3D, sons, textures depuis l'Asset Store

Jour 2 - Matin

Le langage C#

  • Les prérequis
  • Notions de base
    • Scripts
    • IDE
  • Structure d'un script C#

Les éléments de langage C# les plus utilisés dans Unity 3D

  • Les variables
  • Les fonctions
  • Les conditions
  • Les GameObjects
  • La fonction OnTrigger

Jour 2 - Après-midi

Les éléments de langage C# les plus utilisés dans Unity 3D - Suite

  • Les boucles
  • Les coroutines
  • Les Arrays
  • Les Ternary Operators
  • Les Vectors

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création du déplacement d'un personnage
  • Lancer des événements une fois entrée dans une zone
  • Contrôler des composants depuis un script

Jours 3 et 4 - Travaux pratiques

Réalisation d'un jeu 3D

  • Création de niveaux 3D dans Unity
  • Les collisions entre personnages et autres éléments
  • Créer le déplacement d'un personnage
  • Importation d'objets 3D
  • Utilisation d'Animator
  • Animation du personnage
    • Idle
    • Marche
    • Tire
  • Animation d'un ennemi
    • Idle
    • Marche
    • Courir
    • Attaquer
  • Transition entre les animations
  • Améliorer le graphisme avec des post-traitements
  • Créations
    • D'une interface utilisateur
    • D'un menu principal
    • Template pour la création de plusieurs niveaux
    • D'un script de changement de level
    • De pièges
    • "Prefab"
  • Création du menu principal du jeu avec l'UI de Unity
  • Audio Source et effets audio dans Unity 3D
  • Compiler et publier un jeu

Jour 5 - Matin

Application de Unity 3D dans le domaine de la visite virtuelle en architecture

Découverte de Unity 3D et la réalité augmentée

  • Jeux et applications en réalité augmentée avec Vuforia
  • Paramétrage "Image Target" et projection d'un modèle 3D en réalité augmentée

Jour 5 - Après-midi

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Importer ses propres images de référence et objets 3D pour les détecter en réalité augmentée 

Questions et réponses pratiques liant Unity 3D et les domaines d'activité des stagiaires

Public visé

Graphistes, webdesigners, game designers, animateurs 2D / 3D, infographistes 2D / 3D, motion designers.

Prérequis

Avoir l'esprit logique et des notions de mathématiques. Aimer le jeu vidéo.

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Autres formations disponibles :
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Réalisation :Definima
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