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UML et Enterprise Architect - Analyse et conception

UML et Enterprise Architect - Analyse et conception

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Utiliser Enterprise Architect sans sa partie UML
  • Concevoir des applications objets avec UML
  • Décrire ce qu'est un design pattern
  • Reconnaître les différents diagrammes
  • Analyser un problème et le représenter avec UML
  • Formaliser les exigences sous forme de use cases
  • Détailler les interactions entre objets avec les diagrammes UML
  • Utiliser les dossiers de conception rédigés en UML.

Jour 1

Introduction

  • Apport d'une méthode de modélisation
  • Historique
  • La normalisation d'UML
  • Apport d'UML 2
  • Etat des lieux : les difficultés
  • Approches et solutions

Prise en main d'Enterprise Architect

  • Bandeau et fenêtres
  • Les modèles fournis
  • Créer un projet
  • Les packages
  • Les vues
  • Les diagrammes
  • Les aides
  • Les propriétés
  • La Toolbox
  • Le menu Contextuel
  • Liens entre packages
  • Fonctionnalités intéressantes
  • Les préférences
  • Documenter le projet

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Afin d'apprendre les principales actions sur Enterprise Architect sur des cas concrets et simples, et pouvoir les réutiliser dans les exercices suivants à partir d'une problématique très simple d'entreprise, réaliser :
    • Quelques diagrammes principaux d'UML comme les diagrammes de use case
    • Un scénario
    • Un diagramme de classe

Concepts objets

  • Approche procédurale et décomposition fonctionnelle
  • La transition vers l'approche objet
  • Les objets
  • Les classes et leurs relations
  • Généralisation et hiérarchies de classes
  • Le polymorphisme
  • Interfaces
  • Patrons et classes génériques
  • Exceptions

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • En utilisant Enterprise Architect, construction des principales structures classes / objet et relations de divers types, en s'appuyant sur un exemple d'entreprise fourni

UML et le développement du logiciel

  • La nécessité de structurer le développement applicatif
  • Cycles de développement logiciel
  • UML et le cycle en V
  • UML dans les développements itératifs

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Démonstration de la conception de divers artefacts et livrables dans le cas d'une analyse de cycle en V et itératif
  • Comparaison des deux méthodes d'approche

Diagrammes UML

  • Types de diagrammes et éléments communs
  • Notes
  • Stéréotypes, contraintes et valeurs marquées
  • Paquetages
  • Relations

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création de nouveaux stéréotypes à l'aide de Enterprise Architect et utilisation de ceux-ci

Use cases (cas d'usages)

  • Qu'est-ce qu'un use case ?
  • Les limites du système
  • Acteurs et use cases
  • Représenter les use cases
  • Organisation des use cases
  • Création de scénarios principaux, alternatifs et d'exception

Jour 2

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Démarrage d'un projet d'analyse complet qui sera suivi sur les 2 jours restants
  • Présentation du projet
  • Réalisation de groupes de travail dans la salle
  • Lecture de la problématique d'entreprise afin d'en proposer des use cases pertinents
  • Proposition de correction en groupe, afin de retenir ceux qui serviront à la conception des autres diagrammes
  • Création de scénarios pour un ou deux use cases, recherche des scénarios alternatifs et d'exception, écriture de ces scénarios en utilisant Enterprise Architect

Le modèle objet statique

  • Diagrammes de classes
  • Diagrammes d'objets

Jour 3

Le modèle objet statique - Suite

  • Diagrammes de composants
  • Diagrammes de déploiement
  • Diagramme de structures composites (UML 2)

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Reprise des divers use cases écrits avec Enterprise Architect et identification des noms du domaine éligibles à devenir des classes
  • Utilisation de la génération du diagramme de classe à partir des éléments des scénarios
  • Recherche des propriétés et relations entre les éléments des classes
  • Jouer quelques scénarios afin de d'assurer que classes et relations proposées sont correctes
  • A partir des documents d'analyse d'Enterprise Architect, réalisation des diagrammes de composant et de déploiement

Jour 4

Le modèle dynamique

  • Diagrammes d'interactions
  • Diagrammes d'activités
  • Diagrammes d'états transitions
  • Les diagrammes de vue d'ensemble d'interactions (UML 2)
  • Les diagrammes de timing (UML 2)
  • Exemples : singleton, fabrique...

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • A l'aide de Enterprise Architect, conception de plusieurs diagrammes d'activités réalisés à partir des use cases
  • Identification, dans l'analyse réalisée, de classes pour lesquelles un diagramme d'état-transition fournira une compréhension plus fine du système
  • Ecriture de ce diagramme à l'aide de Enterprise Architect
  • Proposition d'une solution possible finale pour le projet proposé
Public visé

Chefs de projets, développeurs, analystes et concepteurs.

Prérequis

Avoir connaissance d'un langage de programmation est un plus.

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