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Adobe Substance 3D Stager - Faire du Camera Mapping

Adobe Substance 3D Stager - Faire du Camera Mapping

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Mettre en place des objets 3D dans un environnement 2D et 3D
  • Créer des matériaux complexes
  • Placer des lumières
  • Importer des objets 3D créés avec d'autres logiciels 3D
  • Effectuer des rendus photoréalistes.

Jour 1

Philosophie du logiciel

  • Place d'Adobe Substance 3D Stager dans la chaîne de production

L'interface

  • Emplacement et gestion des outils et des palettes
  • Options et optimisation de la fenêtre d'affichage

La navigation dans l'espace 3D

  • Utilisation de la caméra et de l'outil Orbite
  • Déplacement et zoom
  • Changement et mémorisation des vues
  • Gestion des indicateurs d'alignement et des distances

Les outils supplémentaires d'Adobe Substance 3D Stager

  • Déplacement
  • Rotation
  • Echelle
  • Orbite
  • Pipette
  • Echantillonnage

Mise en place d'une scène 3D

  • Placer des éléments 3D de base sur la scène
  • Unités et dimensions
  • Gestion des coordonnées des objets
  • Utilisation des objets inclus dans Adobe Substance 3D Stager
  • Gestion des différents types d'objets
    • Formes de base
    • Objets modifiables
    • Modèles d'objets
  • Application de textures préconfigurées
  • Import d'objets 3D créés dans d'autres logiciels 3D
  • Gestion d'images d'environnement et d'arrière-plan

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'une lampe et de flacons

Jour 2

Création de textures avancées

  • Modification des textures d'Adobe Substance 3D Stager
  • Import de textures externes
  • Import de fichiers Photoshop
  • Import de matières substance
  • Gestion des différents canaux
    • Opacité
    • Métallique
    • Normal
  • Application de texture à une sélection

La lumière

  • Mise en place de lumières
  • Spot, lumière omnidirectionnelle
  • Option des lumières et des ombres
  • Les environnements ambiants

Le rendu

  • Calculs d'objets de scène
  • Optimisation du rendu par lancer de rayons
  • Les différents modes d'export d'image
  • L'export au format Photoshop

Finalisation

  • Incrustations d'objets 3D dans des images de manière réaliste
  • Finalisation dans Photoshop, avec les options de matériaux et d'objets spécifiques

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Mise en place d'un objet 3D (flacon ou packaging) dans un décor réel
Public visé

Infographistes et designers.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'environnement informatique et de Photoshop.

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