Réservez les formations disponibles partout en France !

location-dot
location-dot
location-dot
À partir de
location-dot
image OF
  1. Accueil
  2. Numérique
  3. Logiciels design graphique
  4. Cinéma 4D
  5. Modélisation 3D avec Cinema 4D
Modélisation 3D avec Cinema 4D

Modélisation 3D avec Cinema 4D

Qualiopi
En centre
Non éligible CPF
Objectifs
Programme

Apprendre à modéliser des objets en 3D. Maîtriser les fonctionnalités de base de Cinema 4D pour mener à bien un projet 3D complet : modéliser des objets, créer et appliquer des textures, mettre en place des lumières et des caméras. Exporter l’image finale.

Interface, navigation, primitives

  • Interface : fenêtres, menus, options
  • Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
  • Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
  • Exercices : réalisation d’objets simples en partant de primitives

Modélisation en NURBS

  • Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
  • Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux
  • Exercices : modélisation d’une nature morte entièrement en NURBS

Modélisation en Polygons

  • Modes de travail : point, arrête, polygon
  • Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
  • Importation et placement d’images de référence
  • Exercices : création d’un objet 3D d’après un modèle réel

Matériaux et lumières

  • Les canaux d’un matériau : couleur, spécularité, réflexion, transparence, relief
  • Utilisation d’une image comme texture pour un canal
  • Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
  • Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
  • Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
  • Exercices : réaliser un rendu photoréaliste

Mise en scène

  • Environnements : sol, ciel physique, arrière-plan
  • Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
  • Déplacement d’une caméra le long d’une spline
  • Exercices : exportation d’une vidéo mettant en scène un objet modélisé

Création d'une modélisation exportable sur internet

Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet )

Le dépliage UV

  • Comprendre l'intérêt des dépliages UV
  • Présentation des différents type de dépliage UV utiles pour du temps réel
  • Apprendre a contrôler ses UVs et à placer ses seams
  • Pourquoi et comment bien organiser ses uvs

Les différents type de texture

  • Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive

Le baking

  • A quoi sert le baking et dans quel cas l'utiliser
  • Baker un matériel
  • Baker un objet complexe sur un objet simple

Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online

Public visé

Toute personne souhaitant s’initier à la modélisation 3D. Graphistes. Designers. Architectes. Techniciens de la communication visuelle. Webdesigners.

Prérequis

La connaissance d’un logiciel 2D (Illustrator, Photoshop, After Effects, etc.) est souhaitable.

Modalités d'évaluation

Evaluation en fin de parcours type QCM ou questions ouvertes. Exercices pratiques.

Autres formation Modélisation 3D avec Cinema 4D

logo ouformer
Réalisation :Definima
Utilisation des cookies

Nous utilisons des cookies pour vous fournir l'ensemble de nos services, notamment la recherche et les alertes. En acceptant, vous consentez à notre utilisation de ces cookies.

Refuser
Accepter