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Motion Design avec Cinema 4D - Modélisation & Animation 3D

Motion Design avec Cinema 4D - Modélisation & Animation 3D

Qualiopi
En centre
Éligible CPF
Objectifs
Programme

Interface, navigation, primitives

  • Interface : fenêtres, menus, options
  • Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
  • Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
  • Exercices : réalisation d’objets simples en partant de primitives

Modélisation en NURBS

  • Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
  • Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux
  • Exercices : modélisation d’une nature morte entièrement en NURBS

Modélisation en Polygons

  • Modes de travail : point, arrête, polygon
  • Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
  • Importation et placement d’images de référence
  • Exercices : création d’un objet 3D d’après un modèle réel

Matériaux et lumières

  • Les canaux d’un matériau : couleur, spécularité, réflexion, transparence, relief
  • Utilisation d’une image comme texture pour un canal
  • Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
  • Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
  • Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
  • Exercices : réaliser un rendu photoréaliste

Mise en scène

  • Environnements : sol, ciel physique, arrière-plan
  • Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
  • Déplacement d’une caméra le long d’une spline
  • Exercices : exportation d’une vidéo mettant en scène un objet modélisé

Création d'une modélisation exportable sur internet

Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet )

Le dépliage UV

  • Comprendre l'intérêt des dépliages UV
  • Présentation des différents type de dépliage UV utiles pour du temps réel
  • Apprendre a contrôler ses UVs et à placer ses seams
  • Pourquoi et comment bien organiser ses uvs

Les différents type de texture

  • Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive

Le baking

  • A quoi sert le baking et dans quel cas l'utiliser
  • Baker un matériel
  • Baker un objet complexe sur un objet simple

Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online

Animation par images clés

  • Animer les propriétés de base d’un objet : position, rotation, échelle
  • Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
  • Animer les composants d’un modèle polygonal – morphing
  • Animer la couleur et l’opacité d’un objet

Cinématique inverse et Reactiv Animation 

  • Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
  • Relations driver – driven
  • Gérer des flux de données avec XPresso
  • Création de paramètres sur mesure – User Data
  • Exercices : création d’un système de contrôle (rig) pour un modèle articulé

MoGraph

  • Création de géométrie avec le module MoGraph : clonage, matrices, fractures, texte
  • Animation contrôlée et aléatoire des objets MoGraph : les effectors
  • Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec Traceur
  • Exercices : créer des effets visuels de type motion design

Animation dynamique

  • Le système de simulation dynamique de Cinema 4D : forces, corps rigides, corps de collision
  • Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, élasticité
  • Créer des interactions avec des objets composés
  • Exercices : paramétrer un système dynamique et générer une animation

Particules et fluides

  • Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
  • Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
  • Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
  • Exercices : rendu et encodage d’une scène animée regroupant l’ensemble des techniques étudiées
Public visé

Un ordinateur Mac ou PC par personne équipé de la dernière version logiciel Maxon Cinema4D. Support de cours fourni.

Prérequis

Maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel 3D Maxon C4D pour mener à bien un projet de modélisation et animation 3D simple : savoir modéliser, créer et appliquer des textures, créer un éclairage, animer une scène, finaliser le rendu de la vidéo 3D produite.

À l’issue de la formation les fondamentaux et les bases techniques de la modélisation et de l’animation 3D sont acquises et les principales fonctionnalités du logiciel choisi sont maitrisées. Le candidat est en mesure de réaliser des vidéos 3D courtes (10 à 20 secondes).

En savoir plus sur les compétences acquises

Modalités d'évaluation

Formation présentielle et/ou distancielle pendant laquelle sont alternés les explications théoriques et techniques et les exercices pratiques.

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Réalisation :Definima
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