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CINEMA 4D - Modélisation, texturing et animation

CINEMA 4D - Modélisation, texturing et animation

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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Décrire l'univers de la 3D
  • Identifier les techniques de modélisation, de texturing et d'animations simples et complexes destinées à la vidéo, au print et au Web...

Jour 1

Introduction

  • Notions de base sur l'univers 3D
  • Langage, vocabulaire 3D

CINEMA 4D - Présentation

  • Le logiciel, ses utilisations et sa pertinence
  • Découverte de l'interface

Interface

  • Les vues 2D / 3D
  • Déplacement dans les diverses fenêtres
  • Paramétrages généraux pour CINEMA 4D

La modélisation avec CINEMA 4D

  • Les primitives
  • Création d'objets par combinaison et édition de primitives
  • Approche de la modélisation polygonale
  • Mémorisation des sélections des points et polygones
  • Pinceau de polygones
  • Déformations d'objets
  • Importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D
  • Instances

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Réalisation d'un canapé design et d'une lampe

Jour 2

La modélisation avec CINEMA 4D - Suite

  • Conversion en objet
  • Les splines
  • Définition et utilisation
  • Importation de tracés Illustrator
  • La modélisation NURBS
  • Utilisation d'Hyper NURBS

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Modélisation d'un Apple Power Mac G5

Jour 3

Eclairages de base dans CINEMA 4D

  • Mise en place et paramétrage des sources d'éclairage

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Eclairage d'un studio avec fenêtres

Jour 4

Les déformateurs

  • Gestion et applications des déformateurs

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Modélisation d'une souris de gamer

Jour 5

Eclairages avancés dans CINEMA 4D

  • Ombres
  • Lumières volumétriques
  • Option des diverses lumières
  • Illumination globale

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Eclairage d'un véhicule à l'extérieur avec différentes météos

Jour 6

Textures avec CINEMA 4D

  • Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D
  • Composantes de textures
  • Application de textures

Textures avancées

  • Création de textures avancées (verre, chrome, métal)
  • Création de textures animées (avec et sans couche alpha)
  • Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures UVW mapping
  • Développement des UVW

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Texturage d'un visage simple

Jour 7

Caméras

  • Mise en place et paramétrage des caméras dans CINEMA 4D
  • Animation de la caméra
  • Notions d'axes, utilisation des modes
  • Mise en oeuvre des caméras grues et réalistes

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Réalisation d'une visite virtuelle

Jour 8

Animation avec CINEMA 4D

  • Modèles et objets
  • Animation
    • Par déplacement et déformation
    • En boucle
    • D'objets liés

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'un moteur

Jour 9

La timeline avec CINEMA 4D

  • Utilisation de la palette de gestion du temps
  • Travailler dans la ligne de temps

Le rendu

  • Paramètres des options de rendu
  • Export et rendu d'une vue, d'une image et d'une animation
  • Options de rendus spécifiques pour l'animation
  • Rendu multipasse avec import dans Photoshop et After Effects
  • Export pour le trucage et la vidéo
  • Export et importation vers After Effects
  • Lien dynamique avec After Effects CC

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Rendu d'animations et d'images avec finalisation dans Photoshop et After Effects

Jour 10

Camera mapping

  • Incorporation d'objets ou animations 3D dans une vue 2D

    Initiation à MoGraph

    • Utilisation et gestion du cloneur et des effecteurs

    Finalisation

    • Révision générale

    Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

    • Mise en place d'un objet 3D dans un film 2D
    Public visé

    Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.

    Prérequis

    Avoir de bonnes connaissances de l'environnement informatique (pratique courante d'OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création d'images est conseillée.

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    Réalisation :Definima
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