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Adobe Substance 3D Designer - Créer des textures avancées

Adobe Substance 3D Designer - Créer des textures avancées

Qualiopi
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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Créer des matériaux
  • Optimiser la gestion des matériaux selon leur utilisation.

Jour 1

Philosophie du logiciel

  • Place d'Abobe Substance 3D Designer dans la chaîne de production

L'interface

  • Emplacement et gestion des outils et des palettes
  • Options et optimisation de la fenêtre d'affichage
  • Affichage 2D et 3D

Les généralités sur les textures et matériaux

  • Les principaux canaux
  • Les graphes Substance
  • Les graphes MDL (Materials Definition Language)
  • Le PBR
  • Les modèles de graphes

Les différentes fenêtres et leurs options

  • Explorateur
  • Graphe
  • Paramètres
  • Gestionnaire de dépendances
  • La notion de noeuds
  • Les cadres
  • Les épingles

La bibliothèque

  • Les différents noeuds
  • Les filtres
  • Les générateurs
  • Les matériaux PBR
  • Les MDL (Materials Definition Language)

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Analyse de plusieurs textures et leurs modifications

Jour 2

Création de matériaux

  • Création de matériaux avec le principe des noeuds
  • Modification de matériaux déjà existants
  • Création de matériaux avec des paramètres modifiables
  • Mise en place de matériaux avec des options (briques, bois...)

Substance Designer et les autres logiciels de 3D

  • Import des matériaux Substance dans les autres logiciels de la suite Substance

Le rendering

  • Réglages des options de rendu (Iray)
  • Export vers Photoshop
  • Export vers Stager
  • Gestion des liens vers les autres logiciels Substance
  • Gestion des liens vers les autres logiciels de 3D

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Texturing d'un objet 3D (maison) avec une texture modifiable
Public visé

Graphistes et designers.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'environnement informatique et de Photoshop.

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Réalisation :Definima
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