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UX UI Design - Cours complet

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Objectifs
Programme

Comprendre l’UX design

Les principes de conception

  • Le feedback
  • Affordance et mapping
  • Le guidage
  • La découverte progressive
  • Homogénéité et anticipation de l’erreur
  • La narration

Le design thinking

  • Définition
  • Les méthodes d’idéation

Exercice

  • Atelier d’idéation basé sur la refonte d’un site.

Architecturer l’information

  • L’arborescence
  • Croquis
  • Zoning
  • Wireframe
  • Storyboard
  • Les grilles
  • Les types d’interface
  • Sens de lecture
  • Zone de flottaison
  • Fil d’Ariane
  • Zoning de bloc
  • L’usage des textes et pictogrammes
  • Hiérarchie textuelle et SEO
  • Les formulaires

Réaliser un prototype le prototype

  • Définition
  • Les 4 étapes
  • L’anticipation

Les bases du projet

  • La stratégie
  • Devices et checkpoints
  • Veille fonctionnelle
  • L’innovation
  • Les personas
  • La taxonomie
  • L’user flow
  • Le mockup
  • Le prototypage
  • Le design
  • Le maquettage / Test utilisateur

Exercice

  • Appliquer la méthodologie vue précédemment pour la homepage d’un site ecommerce. De la stratégie jusqu’au croquis.

Prototyper avec Figma

Découvrir Figma

  • Découverte de l’interface
  • Utiliser les plans de travail
  • Dessiner des formes
  • Plan de travail responsif
  • Comprendre les actifs
  • Comprendre les composants
  • Créer un prototype ou un wireframe
  • Animer son prototype

Exercice

  • Réaliser un prototype à partir du croquis ébauché.

Concevoir une application

Exercice 1 : Stratégie et définition des objectifs

  • La stratégie
  • Les devices
  • Les veilles fonctionnelles
  • Les personas
  • La taxonomie
  • L’user flow

Exercice 2 : Ébauche graphique de 3 pages (croquis) 

Exercice 3 : prototypage sur Figma au format mobile

Présentation et architecture

Présentation de l’UI Design

  • Définition
  • Son rôle
  • Les enjeux
  • Les grandes tendances du Web
  • L’expérience utilisateur

L’architecture

  • Comprendre les devices et les checkpoints
  • Composer à partir d’un wireframe
  • Utiliser des grilles
  • Penser en Responsive design
  • Organiser son PSD

Construction d’un site one page

  • Header, navigation, contenu et footer

Exercice

  • Recomposer et adapter un site en One page initialement conçu pour les desktops pour une déclinaison en application mobile.

Colorimétrie et polices

Colorimétrie

  • Définition
  • L’usage des couleurs
  • Le cercle chromatique
  • Les types de combinaisons
  • Les contrastes
  • Le langage des couleurs Adobe color CC et autres outils indispensables

Polices

  • Définition
  • Différence entre Police, Font et Typographie
  • Les grandes familles typographiques
  • Bien choisir ses polices
  • Règles typographiques
  • Google fonts et autres outils indispensables

Logotype

  • Comment créer un logo

Exercice

  • Création d’un logo à l’aide des Google fonts et d’Adobe Color CC

Iconographie

  • Définition
  • Hiérarchie des composants visuels
  • Les neurones miroirs – Jouer avec les connotations
  • Jouer avec les connotations

Exercices

  • Analyses d’images (connotations et dénotations)
  • Trouvez le bon visuel pour le bon environnement

Réaliser un e-mailing

Anatomie d’un e-mailing

  • Définition
  • Contraintes techniques
  • Architecturer efficacement son E-mailing
  • Découverte de Mailchimp

Exercice

  • Vous serez en charge de réaliser la maquette d’un emailing avec Adobe Photoshop et Mailchimp

Réaliser des bannières en GIF animés

  • Définition d’une bannière
  • Les formats standards
  • Optimiser votre déclinaison
  • Animer votre bannière sur Photoshop
  • Bien exporter vos bannières
  • Découverte de Google Webdesigner

Exercice

  • Réalisation d’un jeu de 3 bannières

Maquetter une application

Exercice

  • Réalisation d’une maquette d’application mobile de 3 pages à partir d’un prototype ou de wireframes
Public visé

Formation présentielle et/ou distancielle durant laquelle seront alternés explications théoriques et exercices pratiques.

Prérequis

Maîtriser dans sa globalité le processus de conception UX et UI design d’un site web à destination de tous les supports.

En savoir plus sur les compétences acquises

Taux de satisfaction pour l'année 2024 : 4,48/5 ⭐

Modalités d'évaluation

L’admission du candidat se fait sur la base :

  • D’un questionnaire préalable dans lequel le candidat détaille ses compétences, ses acquis, ses formations et études et son objectif professionnel 
  • D’un entretien (téléphonique ou face à face, selon les cas) avec le responsable des formations, de la pédagogie et de la coordination des programmes afin de valider l’admission et répondre aux questions du candidat

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