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Étude de cas : modéliser un objet mécanique avec précision / éditer un modèle scanné en 3D en mode sculpt
Exercice : texturer un objet avec des maps PBR et des shaders avancés
Exercice : rendre et post-produire une scène dans Blender et Photoshop
Exercice : créer une animation utilisant des techniques avancées (multi-caméra, rigging, animation procédurale…)
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