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  1. Blender : niveau 2

Blender : niveau 2

Qualiopi
En centre
Non éligible CPF
Objectifs
Programme
  • Approfondir les techniques de modélisation polygonale et organique
  • Maîtriser les outils avancés de matériaux, texturing et compositing
  • Gérer des animations complexes avec rigging simple et courbes d’animation

Approfondir les techniques de modélisation dans Blender

  • Rappel des principes de la modélisation polygonale
  • Organisation du projet : hiérarchie, collections, nommage, workflow propre
  • Modélisation hard surface : bevel, boolean, subdivision control
  • Modélisation organique de base : sculpture, topologie propre
  • Optimisation du maillage pour l’animation ou le rendu

Étude de cas : modéliser un objet mécanique avec précision / éditer un modèle scanné en 3D en mode sculpt

Maîtriser des techniques de texturing avancées

  • Dépliage UV
  • Introduction au Texture Paint
  • Création de shaders complexes dans l’éditeur de nœuds (Node Editor)
  • Importer des matériaux PBR et utiliser la Asset Library
  • Introduction à l’utilisation de textures procédurales

Exercice : texturer un objet avec des maps PBR et des shaders avancés

Améliorer ses rendus avec les fonctions de compositing et de post-production

  • Introduction au Compositor de Blender : structure nodale, correction colorimétrique, flous, glow, masques
  • Techniques de post-production pour les rendus fixes et animés
  • Exporter un rendu pour retouches dans Photoshop (niveaux, chromie, intégration graphique)
  • Introduction au Video Sequence Editor (VSE) : gestion de plans, transitions, fondus, titrage

Exercice : rendre et post-produire une scène dans Blender et Photoshop

Animer des objets, des caméras et explorer l’animation procédurale

  • Techniques d'animation avancées : interpolation, courbes
  • Animation de caméra (travelling, follow path, effets cinématographiques)
  • Principes de rigging simples pour animer un objet ou un personnage basique
  • Introduction à Geometry Nodes pour l’animation procédurale : faire réagir des formes à des données (temps, position, valeur externe)

Exercice : créer une animation utilisant des techniques avancées (multi-caméra, rigging, animation procédurale…)

Prérequis
  • Avoir suivi la formation Blender – Niveau 1 ou avoir une pratique de base régulière du logiciel
  • Maîtriser la navigation dans l’interface, les bases de la modélisation et les outils de transformation
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Réalisation :Definima
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