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Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Décrire les concepts et pratiques Scrum
  • Démarrer un projet Scrum opérationnel
  • Intégrer une équipe Scrum
  • Ancrer durablement le changement Agile
  • Répondre aux interrogations sur Scrum.

Jour 1 - Matin

Introduction

  • Le contexte
  • Le manifeste Agile : valeurs et principes
  • Panorama, histoire et écosystème Agile

Scrum, une vue globale

  • Processus
  • Rôles, artefacts et cérémonies

Les rôles Scrum

  • Product Owner
  • Scrum Master
  • Equipe

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Simuler un sprint Scrum complet, incluant la planification du sprint, les daily stand-ups, la revue de sprint et la rétrospective, afin de comprendre les rôles, les événements et les artefacts de Scrum.

Jour 1 - Après-midi

Le lancement

  • Du concept à la livraison
  • Vision projet
  • Le "sprint 0"
  • La charte projet
  • Le carnet de route
  • Initialiser le "Product Backlog"
  • Le "release planning meeting"

Construire le "Product Backlog"

  • Story map
  • User story
  • Personas
  • Spécifications Agiles

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Créer un Backlog de produit pour un projet fictif
  • Ecrire des user stories

Jour 2 - Matin

Estimations Agiles

  • Absolue vs relative
  • Estimation vs durée
  • Triangulation
  • Planning Poker

Planifier la "release"

  • Plan de version
  • "Burn down" de "release"
  • L'utilisation du Product Backlog et vélocité

Planifier le "sprint"

  • Déroulement d'un "sprint"
  • "Sprint planning meeting"
  • "Sprint Backlog"
  • "Burn down" de "sprint"
  • "Definition of Done"
  • "Daily Scrum"
  • "Sprint review"
  • Rétrospective

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Utiliser des cartes de Planning Poker pour estimer la complexité des user stories du Backlog
  • Sélectionner une carte et la révéler au groupe
  • Discuter des différences d'estimations et essayer d'atteindre un consensus

Jour 2 - Après-midi

Management visuel

  • Les outils du quotidien
  • Rendre visible les gaspillages
  • Favoriser l'amélioration continue

L'amélioration continue

  • Inspection et adaptation
  • La rétrospective

D'autres exemples de travaux pratiques pourront être proposés (selon temps disponible)

Public visé

Chefs de projets, architectes, développeurs.

Prérequis

Avoir des notions en gestion de projet.

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