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Captivate - Créer et publier des projets

Captivate - Créer et publier des projets

Qualiopi
En centre
Non éligible CPF
Objectifs
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Identifier les concepts de base de l'e-learning et découvrir Adobe Captivate
  • Créer des slides et insérer du texte, des images et des vidéos
  • Ajouter des boutons interactifs, des liens et des légendes
  • Utiliser les interactions avancées comme les glisser-déposer et les simulations
  • Identifier et appliquer le design responsive pour différents appareils
  • Intégrer des éléments multimédias avancés comme des animations et des audio
  • Tester et réviser les projets
  • Publier des projets e-learning sur différentes plateformes
  • Distinguer la gestion des projets à long terme et les mises à jour.

Jour 1 - Introduction et bases d'Adobe Captivate

Introduction à l'e-learning et Adobe Captivate

  • Introduction à l'e-learning et ses avantages
  • Présentation d'Adobe Captivate et ses fonctionnalités
  • Interface utilisateur d'Adobe Captivate

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Exploration de l'interface d'Adobe Captivate
  • Création d'un projet simple et navigation dans les différents menus

Création de contenus basiques

  • Création de nouveaux projets
  • Ajout et formatage de texte
  • Insertion et gestion des images
  • Intégration de vidéos

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un projet de formation simple incluant des textes, des images et une vidéo

Ajout d'interactivités de base

  • Ajout de boutons et de liens hypertextes
  • Création de légendes et de surbrillances
  • Utilisation des interactions de base

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un quiz interactif simple avec des boutons et des légendes

Jour 2 - Interactivité avancée et Responsive Design

Interactivités avancées

  • Création d'activités glisser-déposer
  • Conception de simulations de logiciels
  • Utilisation de variables et d'actions avancées

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'une simulation logicielle avec des activités glisser-déposer

Responsive Design

  • Introduction au Responsive Design
  • Utilisation des Fluid Boxes
  • Prévisualisation sur différents appareils

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un projet responsive en utilisant les Fluid Boxes
  • Prévisualisation sur différents appareils

Intégration de multimédia avancée

  • Ajout d'animations et de transitions
  • Enregistrement et insertion d'audio
  • Synchronisation audio et animations

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Création d'un projet avec des animations avancées et des éléments audio

Jour 3 - Publication et gestion des projets

Tests et révisions

  • Vérification des erreurs et optimisation des performances
  • Révisions basées sur les feedbacks
  • Test complet du projet

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Révision et optimisation d'un projet complet en utilisant les outils de test d'Adobe Captivate

Publication des projets

  • Paramètres de publication
  • Exportation en HTML 5, SCORM et xAPI
  • Publication sur un LMS (Learning Management System)

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Publication d'un projet complet sur un LMS

Gestion et maintenance des projets

  • Gestion des fichiers et des ressources
  • Mise à jour des contenus existants
  • Suivi des performances des apprenants

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Mise à jour d'un projet existant
  • Suivi des résultats dans un LMS

Résumé et conclusion

  • Révision des points clés de la formation
  • Discussion ouverte et feedback des participants

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Evaluation finale des compétences acquises
Public visé

Toute personne souhaitant créer des séquences e-learning interactives.

Prérequis

Avoir de bonnes connaissances d'un système d'exploitation Windows ou Mac.

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Réalisation :Definima
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